小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发。……项目指导合作请联系微:18698874612

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

因为没有设定收费点,加上小林正雪是一款剧情推理游戏,于是感觉只能跑付费下载道路。……于是,把收费点设在最开始似乎是唯一办法,也就是为何最后游戏会发上收费原因。……游戏要是一开始没有设计让玩家付费的收费点,也就是开发者们常说坑,一般免费玩家不会中伏

寂夜微光 - A Flicker of Light(A Flicker of Light)

indienova.com/steam/game/1851910

在被一场神秘灾难所席卷世界,社会正面临土崩瓦解命运。……美术、音乐资源绝大多数来自外包和可利用的收费/免费素材。……在被一场神秘灾难所席卷世界,社会正面临土崩瓦解命运

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

在去差事前往东洋小镇途中,飞艇受到不明力量影响而发生故障。……小镇来探索这个美丽小镇吧!在悠闲时光流逝下,白天和夜晚都显现不同魅力。……人们消失小镇中,留下来居民眠族小壳可能会暗示大地之源在何处

版本:Early Access


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